Sejarah Universitas Teknologi Universitas Teknologi didirikan pada tahun 2015 sebagai wujud komitmen untuk menciptakan pusat pendidikan tinggi yang unggul di wilayah Banten. Universitas ini lahir dari visi sekelompok pendidik dan profesional yang ingin menjawab kebutuhan akan pendidikan berbasis teknologi di era digital. Awalnya, universitas ini hanya memiliki tiga program studi unggulan, yaitu Sistem Informasi, Informatika, dan Bisnis Digital. Ketiga program studi ini dirancang untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan yang relevan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri modern. Dalam perjalanannya, Universitas Teknologi Serang terus berkembang. Dengan dukungan dari pemerintah daerah, masyarakat, dan mitra industri, universitas ini berhasil membangun fasilitas modern, termasuk laboratorium komputer canggih, pusat inovasi digital, dan perpustakaan berbasis teknologi. Universitas Teknologi Serang juga dikenal karena pendekatan pembelajarannya yang inovatif, menggabungkan teori dengan praktik langsung di lapangan. Mahasiswa didorong untuk berkolaborasi dalam proyek-proyek nyata yang memberikan dampak positif bagi masyarakat sekitar. Hingga saat ini, Universitas Teknologi Serang telah meluluskan ribuan mahasiswa yang sukses berkarir di berbagai bidang, baik di tingkat nasional maupun internasional. Dengan semangat untuk terus berinovasi, universitas ini berkomitmen untuk menjadi pusat pendidikan dan penelitian terkemuka di Indonesia.
Menjadi universitas terkemuka yang menghasilkan lulusan unggul dan inovatif dalam bidang teknologi dan bisnis digital, berkontribusi pada pembangunan masyarakat yang berkelanjutan di tingkat nasional maupun global.
Menyelenggarakan pendidikan yang berkualitas dengan kurikulum berbasis teknologi terkini untuk membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan yang relevan dengan industri. Mendorong penelitian dan inovasi dalam bidang sistem informasi, informatika, dan bisnis digital yang memberikan dampak positif bagi masyarakat. Mengembangkan kolaborasi dengan dunia industri, pemerintah, dan komunitas untuk menciptakan solusi inovatif yang menjawab tantangan zaman
1. 34 ruang belajar berbasis ICT dan berAC.
2. Laboratorium computer
3. Perpustakaan digital
4. lapangan olah raga: voly, basket, footsal, tenis meja, dan badminton;
5. Ruang serbaguna dan multimedia;
6. Masjid dan area parkir (motor dan mobil);
7. Wifi dan Hotspot seluruh area;
8. Greenhouse; dan Taman Toga
9. Ruang kegiatan Mahasiswa dan kantin.
10. Taman Luas Untuk Belajar
1. Sepak Bola
2. Bola Volly
3. Takrow
4. Bola Basket
5. Silat
6. Karate
7. Pasus